Как Управление Жестами Может Трансформировать Видеоигры

{h1}

На конференции во время siggraph, конференции по интерактивным технологиям, проводимой ассоциацией вычислительной техники, эксперты обсудили будущее видеоигр с управлением жестами, симуляторы тренировок и многое другое.

ЛОС-АНДЖЕЛЕС - В последнее время игры выглядят немного иначе. Люди бьют по воздуху у своих телевизоров и наклоняют свои планшеты взад-вперед во время утренних поездок на автобусе. Они играют в игровые системы с управлением движением, в которых используются глубинные камеры, акселерометры и другие датчики для обнаружения движений за пределами нажатия кнопки, которое требуется традиционным контроллерам видеоигр.

Некоторые исследователи на конференции SIGGRAPH, посвященной интерактивным технологиям, организованной Ассоциацией вычислительной техники, считают, что такие системы с управлением движением - это будущее игровых и других отраслей, предлагая более интуитивный способ играть в игры, изучать определенные навыки и многое другое., «Я думаю, что через 10 лет будет казаться античным иметь игру, в которой нет какого-то естественного контроля пользователя, будь то голос или движение», - сказал Джозеф ЛаВиола, ученый из Университета Центральной Флориды в Орландо. [За пределами сенсорного экрана: будущее компьютерного управления]

На конференции 5 августа LaViola и четыре других исследователя управления движением дали представление о том, как может выглядеть это будущее. Они рассмотрели несколько способов расширения поля, что еще нужно улучшить, и будет ли управление движением когда-нибудь вытеснять портативные устройства.

Новый вид игры

Лучшие дни для управления движением могут все еще быть впереди. По словам двух участников дискуссии, управление движением лучше всего работает с совершенно новыми технологиями, которые не обязательно похожи на современные видеоигры.

Управление движением может найти свое применение в телевизорах, компьютерах и других экранах управления в будущем, сказал один из участников дискуссии, Кит Стейри, психолог, руководящий исследованиями в области разработки игр в Microsoft Game Studios. Эта технология будет особенно полезна для управления трехмерными интерфейсами и «телевизионными экранами размером с целую стену в вашем доме», сказал он. С такими экранами пульт дистанционного управления может показаться слишком маленьким и ограниченным, пояснил он.

Тем временем, лучшие видеоигры будут разрабатываться с учетом этой технологии, сказал Ричард Маркс, старший научный сотрудник отдела исследований и разработок видеоигр Sony. Он добавил, что простое добавление управления движением в существующие игры, созданные для традиционных контроллеров, не работает.

Стюри согласилась. «Я думаю, что контент, который взлетит, это контент, который исходит из совсем другого направления», - сказал он.

Помимо игр

В то время как многие члены аудитории на панели SIGGRAPH были любителями игр, даже те, кто менее настроен на мир видеоигр, могут видеть управление движением в своих школах, на рабочих местах или в кабинетах врачей. LaViola изучает видеоигры для обучения солдат и преподавания физики. Один из слушателей сказал, что он разрабатывает программы управления движением для физиотерапевтов, чтобы использовать их со своими пациентами.

Будь то развлечение, здравоохранение, военная или другая отрасль, будут разрабатывать управление движением быстрее всего, зависит от того, какая отрасль способна получить наибольшую потенциальную прибыль, - ответили в ответ на вопрос InnovationNewsDaily Стюри и Брайан Мерфи, руководитель отдела разработки в Microsoft Game Studios.

Устройство обнаружения движения Kinect показало Microsoft, что в играх можно зарабатывать деньги. «Таким образом, инвестиции там очевидны», - сказал Мерфи.

В то же время, специализированные приложения могут взимать с своих клиентов гораздо больше, чем Sony или Microsoft могут взимать с людей, которые покупают видеоигры, считает Стюри. Например, по его словам, больница может заплатить тысячи долларов за физиотерапевтическую помощь с контролем движения. Таким образом, технология управления движением специализированных компаний может на несколько лет опередить технологию игровой индустрии.

Что нужно улучшить

Однако современные контроллеры обнаружения движения еще не готовы к такому будущему. Microsoft Kinect, Sony Playstation Move, Nintendo Wii и другие системы с управлением движением все еще менее точны и имеют более длительное время задержки, чем системы, использующие традиционные контроллеры. [Обзор игрового движения: Kinect против Nintendo Wii против PlayStation]

Участник дискуссии Амир Рубин, генеральный директор Sixense Entertainment, рассказал о технических характеристиках, которые по-прежнему необходимо улучшить в управлении движением. Контроллеры движения должны работать без шага калибровки, сказал он, и они должны быть в состоянии обнаружить нескольких людей в широкой области перед экраном телевизора, чтобы люди могли передвигаться, не беспокоясь о том, чтобы оставить «зрение» контроллера. По его словам, они также должны быть более точными, работать без задержек и быть легкими для разработчиков.

Такие улучшения могут помочь распространить контроллеры движения среди более хардкорных геймеров, сказал ЛаВиола. Игры на управление движением подверглись критике со стороны более преданных поклонников видеоигр, в том числе Стивена Тотило, главного редактора игрового новостного сайта Kotaku. В июле Totilo опубликовал редакционную статью, в которой утверждается, что в лучших видеоиграх все еще используются традиционные контроллеры. Поскольку люди не могут контролировать свои движения в видеоигре так же точно, как и с помощью управления движением, эта технология может быть лучшей для маленьких детей и друзей, играющих вместе на вечеринке, которые могут быть немного опьянены, пишет он.

«Возможно, через пять лет мы сможем увидеть, что некоторые из этих игр с управлением движением будут более применимыми и более подходящими для рынка хардкорных игр», - сказал ЛаВиола.

Конец кнопки?

По мере улучшения управления движением, будущие игры полностью откажутся от карманных контроллеров в пользу прыжков, наведения и взмахов рук? «Я не думаю, что это правильный вопрос, на самом деле», сказал Маркс. Вместо этого, по его словам, люди должны думать о том, какие игры они делают.

По его словам, в то время как некоторые игры будут хорошо работать, когда полностью контролируются движением, другие могут выиграть от портативного устройства. Например, было бы забавно держать пластиковый меч во время игры с мечом или дубинку, которая на экране кажется волшебной палочкой. «Волшебную палочку приятно держать в руке», - сказал он.

Стюри считает, что некоторые технологии, которыми мы располагаем сегодня, также могут стать лучшим способом сделать то, что они делают. Например, для современных телевизионных экранов он считает, что традиционный пульт дистанционного управления работает хорошо и его не вытеснит, просто указав пальцем.

Рубин не согласился, полагая, что управление движением заменит традиционные телевизионные пульты. «Это самая естественная эволюция вещей», - сказал он.

Независимо от того, является ли управление движением будущим для каждого устройства, большинство экспертов ожидают, что в ближайшие пять лет оно будет играть все более важную роль в своей отрасли. «Это будет неотъемлемой частью того, что мы делаем», - сказал Маркс.

Эта история была предоставлена InnovationNewsDaily, дочерний сайт WordsSideKick.com. Вы можете следить за InnovationNewsDaily штатный писатель Фрэнси Дьеп в Твиттере @franciediep, Следуйте InnovationNewsDaily в Twitter @News_Innovationили на facebook.





RU.WordsSideKick.com
Все права защищены!
Перепечатка материалов разрешена только с простановкой активной ссылки на сайт RU.WordsSideKick.com

© 2005–2020 RU.WordsSideKick.com