Поддельные Стены, Реальные Потрясения: Система Виртуальной Реальности Имитирует Физические Барьеры

{h1}

Исследователи нашли способ имитировать стены в виртуальной реальности, шокируя мышцы игрока.

Что происходит, когда вы входите в стену в виртуальной реальности? Пока ничего, но скоро ваши мышцы могут быть шокированы, когда вы столкнетесь с барьером, благодаря новому исследовательскому проекту, целью которого является моделирование стен и других объектов в виртуальной реальности.

Это расширение опыта виртуальной реальности (VR) использует электрическую стимуляцию мышц, чтобы дать пользователям ощущение удара о стену или подъема тяжелого объекта. Эффект создается посредством тактильной обратной связи, типа тактильной коммуникации, которая использует силы или вибрации для воссоздания чувства осязания. Команда исследователей из Института Хассо Платтнера в Потсдамском университете в Германии создала носимую систему, которая может шокировать различные группы мышц по всему телу человека.

В дополнение к гарнитуре VR и трекинговым перчаткам исследователи снабдили пользователей рюкзаками с электрическими стимуляторами мышц и серией электродных накладок, которые прикрепляются к коже пользователя и вызывают удары. [Помимо игр: 10 других увлекательных способов использования технологий виртуальной реальности]

Исследователи объяснили, что система может моделировать взаимодействие с различными типами объектов, включая стены, полки и снаряды.

«Наша система стимулирует до четырех разных групп мышц», - написала исследовательская группа о проекте на веб-сайте Института Хассо Платтнера. «Благодаря сочетанию этих групп мышц наша система имитирует ряд эффектов. При нажатии кнопки, установленной, например, на вертикальной поверхности, система приводит в действие бицепс и запястье».

В их конструкции используются короткие импульсы длительностью около 200-300 мс, откалиброванные для максимальной интенсивности конкретного пользователя.

Исследователи считают, что Haptics можно использовать для имитации ощущения подъема виртуального объекта. В одном тесте пользователь протягивает руку, чтобы поднять виртуальный куб. Чтобы дать пользователю ощущение сопротивления (в данном случае, твердой формы, которая имеет вес), оппозиционные группы мышц шокированы.

«Когда пользователь захватывает виртуальный куб, пользователь ожидает, что вес куба создаст напряжение в бицепсе пользователя, а жесткость куба создаст напряжение в грудной клетке пользователя», - написали исследователи в исследовании, опубликованном в Proceedings of the CHI 2017 года. Конференция по человеческому фактору в вычислительных системах, 6-11 мая 2017 года. «Чтобы создать это ощущение, система задействует соответствующие оппозиционные мышцы. Чтобы нагрузить бицепс пользователя, она приводит в действие трицепс, и чтобы чтобы нагрузить грудную мышцу пользователя, она задействует мышцу плеча пользователя ".

По словам исследователей, если куб тяжелее, то система может применить больше электростимуляции.

Пока что система ограничена верхней частью тела, но исследователи сказали, что при дополнительных исследованиях она может быть применена к ряду других мышц.

Оригинальная статья о WordsSideKick.com.





RU.WordsSideKick.com
Все права защищены!
Перепечатка материалов разрешена только с простановкой активной ссылки на сайт RU.WordsSideKick.com

© 2005–2020 RU.WordsSideKick.com