Новый Костюм Виртуальной Реальности Позволяет Вам Достичь «Прикосновения»

{h1}

Группа инженеров хочет помочь людям «прикоснуться» к виртуальным средам более естественным образом, и для этого они создали удобный костюм виртуальной реальности.

Виртуальная реальность может однажды объединить все чувства, создавая богатый и захватывающий опыт, но существующие наушники виртуальной реальности только имитируют вещи, которые вы можете видеть и слышать. Но теперь группа инженеров хочет помочь людям «прикоснуться» к виртуальным средам более естественным образом, и они создали удобный для этого костюм.

Разработанный Люсьеном Коуплендом, Морганом Синько и Джорданом Бруксом, когда они были студентами Университета Рочестера в Нью-Йорке, костюм выглядит как бронежилет или легкая броня. В каждой части костюма есть небольшой моторчик, мало чем отличающийся от того, который заставляет мобильный телефон вибрировать, чтобы сигнализировать о входящих сообщениях. Кроме того, в плечи костюма встроены небольшие акселерометры.

По словам исследователей, вибрации создают ощущение осязания, когда виртуальный объект касается этой части тела, а акселерометры помогают ориентировать конечности костюма в пространстве. [Фотографии: виртуальная реальность ставит взрослых в детский мир]

Когда костюм подключен через кабель к компьютеру, он подключается к гарнитуре виртуальной реальности (VR), такой как Oculus Rift или HTC Vive. Иск также обменивается данными с системой отслеживания движения - текущая версия подключается к Microsoft Kinect, но любая система подойдет, по словам Коупленда.

Комбинация трекинга движения и акселерометров означает, что не имеет значения, находится ли ваша рука вне поля зрения камеры, потому что программа, генерирующая виртуальную среду, будет «знать», где находится ваша рука, и может подсчитать, где она наиболее вероятна. в зависимости от длины вашей руки и того, что акселерометр сообщает устройству о том, как движется ваша рука.

С этой информацией виртуальная среда может показывать, например, ветку дерева и указывать костюму вибрировать в том месте, где он будет касаться, если он ударяет в вашу сторону или если вы касаетесь его рукой, говорят исследователи. Он также может создавать виртуальные стены, которые вы можете почувствовать. Таким образом, когда вы гуляете в своей виртуальной среде, вы не случайно натолкнетесь на настоящую стену или не споткнетесь о свой кофейный столик.

«Реальная проблема заключается в том, что вы используете контроллеры для перемещения в пространстве виртуальной реальности - это не связано с движением», - сказал Коупленд в интервью WordsSideKick.com. «Компонент отслеживания позволяет вам встать со стула и ходить вокруг».

Другая проблема с существующими гарнитурами VR заключается в том, что некоторые вызывают укачивание и тошноту. По словам исследователей, включение чувства осязания может помочь в решении этой проблемы, потому что то, что человек видит в виртуальной среде, будет лучше соответствовать тому, что он воспринимает в отношении своего тела. (Это одна из причин, почему люди болеют морской болезнью - лодка движется, а горизонт - нет, и это отключение заставляет некоторых людей чувствовать себя плохо).

Тем не менее, пройдет некоторое время, прежде чем эти виртуальные костюмы появятся на прилавках магазинов, считают исследователи. Copeland, Sinko и Brooks основали компанию под названием Nullspace VR, которая получила определенное финансирование из призовых фондов и стипендии Y Combinator, но инженерам понадобятся дополнительные деньги для создания устройств, сказал Коупленд. [Лучшие приложения для новичков в виртуальной реальности]

Среди тех, кто наблюдает за индустрией, существует некоторый скептицизм относительно того, действительно ли технологии виртуальной реальности получат свое развитие. В 1990-х годах это было требуемый этикетом для создания гарнитур виртуальной реальности, но ни одна из этих систем не нашла широкого применения. Проблема была двоякой: вычислительная мощность просто не соответствовала задаче воссоздания целой моделируемой среды, и гарнитура виртуальной реальности практически не могла это сделать, что в то время было большим улучшением для существующих видеоигр.

Аналогичное явление произошло с игровой консолью Nintendo для Wii, которая была представлена ​​в 2006 году, и Kinect, которая была запущена в 2010 году. Обе системы получили много фанфар, и Wii изначально хорошо продавалась. Но, спустя десять лет после его запуска, продажи Wii замедлились, увеличившись лишь на долю процента по сравнению с предыдущим кварталом, согласно данным отчетов Nintendo о доходах. В январе 2015 года Microsoft объявила о выходе на пенсию Kinect для Windows. В случае с Kinect проблема заключалась в отсутствии программного обеспечения, которое эффективно использовало бы систему, и во многих случаях людям приходилось перемещать мебель по гостиной, чтобы приспособить поле зрения трекера.

Чтобы избежать проблемы с трюком, Коупленд сказал, что Nullspace сначала делает наборы виртуальных машин доступными для разработчиков, чтобы убедиться, что есть контент, который может использовать его возможности.

По словам Копленда, он уверен в том, что, как только такие виртуальные гарнитуры, как Oculus Rift и Vive, станут широко доступны, пользователи также будут покупать виртуальные костюмы Nullspace. Уже, когда пользователи проверили костюм, «люди настолько впечатлены… они как мгновенные новообращенные», сказал Коупленд.

Следуйте Живой Науке в Твиттере @wordssidekick, Мы также на facebook, Оригинальная статья о WordsSideKick.com.






Научные открытия

Исследования


Новости науки


M-48 General George S. Patton Средний Танк
M-48 General George S. Patton Средний Танк

Как Сказать «Мне Жаль»
Как Сказать «Мне Жаль»

Наркотики-Убийцы? Риск Убийства, Связанный С Лекарствами
Наркотики-Убийцы? Риск Убийства, Связанный С Лекарствами

Как Работают Бомбы Для Удобрений?
Как Работают Бомбы Для Удобрений?

50 Интересных Фактов О Земле
50 Интересных Фактов О Земле


RU.WordsSideKick.com
Все права защищены!
Перепечатка материалов разрешена только с простановкой активной ссылки на сайт RU.WordsSideKick.com

© 2005–2020 RU.WordsSideKick.com