Реальность Импульса В Спорте

{h1}

Действительно ли психологический импульс вступает в игру?

Игрок может почувствовать это во время игры, когда он попадает в изменяющий игру хоумран или когда они идут 0 на 4 на тарелке. Команда может почувствовать это, когда они возвращаются из-за дефицита в конце игры или когда их лидерство в дивизионе исчезает. Болельщик может почувствовать это, когда его команда «загорелась» или стала «холодной, как лед». И, диктор игры за игрой любит говорить об этом.

Мы знаем его как «Большой Мо», «Горячая рука» и «В Зоне», в то время как психологи называют его «Психологический импульс». Но действительно ли это существует? Это просто временное изменение уверенности и настроения или это действительно меняет результат игры или сезона? Как и ожидалось, есть много доступных мнений.

Оксфордский словарь по спортивной науке определяет психологический импульс как "положительные или отрицательные изменения в познании, аффектах, физиологии и поведении, вызванные событием или серией событий, которые влияют либо на восприятие участников, либо, возможно, на качество исполнения и результаты соревнования. Позитивный импульс связан с периодами соревнования, такими как серия побед, в которой все кажется «подходящим» для конкурентов. Напротив, отрицательный импульс связан с периодами, такими как полоса неудач, когда кажется, что все «идет не так»«Интересная фраза в этом определении заключается в том, что« Психологический импульс »(ПМ)» влияет либо на восприятие конкурентов, либо, возможнокачество исполнения и результаты соревнований. «Большинство анализов PM сосредоточены на количественной стороне, чтобы попытаться доказать или опровергнуть влияние PM на индивидуальную статистику или победы и поражения команды.

Что касается PM в бейсболе, в статье Wall Street Journal были рассмотрены плей-офф MLB в прошлом году, но только для того, чтобы прийти к выводу, что это не повлияло на игру после сезона, вызванную динамикой команды в конце регулярного сезона. Позже, Другой Блог Новичков также рассмотрел импульс в плей-офф этого года, включая мнение от гуру бейсбольной статистики, Билла Джеймса, другого попутчика PM. Что касается баскетбола, то исследование Томаса Гиловича 1985 года о стрельбе в НБА с «горячей рукой» является основой большинства сегодняшних аргументов против существования ТЧ или, по крайней мере, его влияния на результаты.

Эта точка зрения о том, что если мы не можем видеть это в цифрах, больше, чем можно было бы ожидать, то PM не существует, может не отражать всю картину. Ли Краст и Марк Нести рекомендовали, чтобы исследователи смотрели на психологический импульс больше с качественной стороны. Возможно, существуют более субъективные показатели уверенности спортсмена или команды, которые способствуют успеху, которые не отражаются в отдельных показателях или не учитывают победы и поражения команд. Как Джефф Гринвальдпоместить его в своей статье, «Катание на волне импульса», «Причиной столь мощного импульса является повышенное чувство уверенности, которое он нам дает, - самый важный аспект максимальной производительности. В спортивной психологии существует термин, называемый самоэффективностью, который представляет собой просто веру игрока в его / ее способность выполнять определенное задание или выстрел. Как правило, успех игрока зависит от этой эффективности. Во время сдвига импульса самоэффективность очень высока, и у игроков есть немедленное доказательство того, что их способность соответствует вызову. Как указывалось ранее, они затем испытывают последующее увеличивает энергию и мотивацию и обретает чувство контроля. Кроме того, во время положительного сдвига импульса меняется и самооценка игрока. Он / она чувствует себя непобедимым, и это поднимает «самость исполнителя» на более высокий уровень ».

Казалось бы, есть три отдельных области внимания для PM; производительность человека в игре, производительность команды в игре и производительность команды в серии игр. Итак, каковы отношения между этими тремя сценариями? Поднимает ли победная серия одного игрока или ключевая игра команду PM, или близкая, упорная команда выигрывает моральный дух игроков и уверенность в следующей игре? Видя необходимость концептуальной основы, охватывающей все эти основы, Джим Тейлор и Эндрю Демик создали свою многомерную модель импульса в спорте, которая до сих пор является наиболее цитируемой моделью для PM. Их определение PM, «положительные или отрицательные изменения в познании, аффектах, физиологии и поведении, вызванные событием или серией событий, которые приведут к соответствующему сдвигу в производительности и конкурентном результате», приводит к шести ключевым элементам к тому, что они называют «цепью импульса».

Во-первых, импульсные сдвиги начинаются с «ускоряющего события», такого как перехват или восстановление в футболе или драматический бросок в 3 очка в баскетболе. Эффект, который это событие оказывает на каждого спортсмена, варьируется в зависимости от его собственного восприятия игровой ситуации, их уверенности в себе и уровня самоэффективности для контроля над ситуацией.

Во-вторых, это событие приводит к «изменениям в познании, физиологии и влиянии». Опять же, в зависимости от спортсмена, его или ее базовая уверенность будет определять, насколько сильно они реагируют на события, вплоть до физиологических изменений, таких как стеснение и паника в негативных ситуациях или чувство возобновленной энергии после позитивных событий.

В-третьих, «изменение в поведении» происходит от всех этих внутренних представлений. Тренеры и болельщики смогут увидеть реальные изменения в стиле игры от игроков, когда они реагируют на цепочку положительных или отрицательных импульсов.

В-четвертых, следующий логический шаг после изменения поведения - заметить «изменение производительности». Тейлор и Демик отмечают, что импульс является исключением, а не нормой во время игры. Без ускоряющего события не должно быть заметных сдвигов импульса.

В-пятых, для спортивных состязаний с соревнованием лицом к лицу импульс является улицей с двусторонним движением и нуждается в «непрерывных и противоположных изменениях для противника». Таким образом, если после гола атакующая команда празднует некоторое увеличение PM, но защищающаяся команда не испытывает равного отрицательного PM, то немедленный ход игры должен остаться прежним. Это только когда баланс импульса переходит от одной команды к другой. Было показано, что уровни опыта у спортсменов смягчают влияние импульса, поскольку опытные игроки могут справляться со взлетами и падениями в игре лучше, чем новички.

Наконец, в конце цепочки, если импульс доходит до такого уровня, должно быть немедленное изменение результата. Когда на команду оказывает давление ускоряющее событие, игроки могут начать выходить из своего нормального, уверенного потока и начать переоценивать свои собственные результаты и навыки. Мы увидели это в исследовании доктора Сиан Бейлок в нашей статье «Ударить мозгом - часть 2». По мере улучшения навыков спортсмена им не нужно сознательно сосредотачиваться на них во время игры. Но давление, вызванное негативным событием, может вывести их из этого «автоматического» режима, поскольку они начинают сосредотачиваться на своей механике, чтобы исправить или обратить вспять проблему. Как отметил Патрик Кон, спортивный психолог, в недавней статье USA Today о динамике: «Вы перестаете играть в игру, в которую играли, чтобы оказаться в таком положении. И в тот момент, когда вы переключаетесь на попытку не испортить, вы выходите из оскорбительное мышление очень оборонительное мышление. Если вы слишком сосредоточены на результате, трудно играть свободно. И теперь их больше волнуют последствия и то, что произойдет, чем то, что им нужно сделать прямо сейчас."

Нет сомнений в том, что мы будем продолжать слышать упоминания о колебаниях импульса во время игр. Когда вы это сделаете, вы можете провести свой собственный мини-эксперимент и наблюдать за реакциями игроков и команд в следующем разделе игры, чтобы увидеть, действительно ли это «ускоряющее событие» приведет к изменяющему игру моменту.

Дэн Петерсон блоги для научных блогов.





RU.WordsSideKick.com
Все права защищены!
Перепечатка материалов разрешена только с простановкой активной ссылки на сайт RU.WordsSideKick.com

© 2005–2020 RU.WordsSideKick.com