Создание «Фантастических Зверей»: Как Художники Моделируют Магические Существа

{h1}

Чтобы создать волшебные существа в «фантастических зверях и где их найти», художники черпали вдохновение в телах и поведении животных в реальном мире.

Наряду с ведьмами и волшебниками, населяющими вымышленный мир «Гарри Поттера», живут живые животные, которые представляют различные формы, размеры и магические способности. Теперь фильм «Фантастические звери и где их найти» (Warner Bros. Pictures, 2016) знакомит киноманов со множеством этих странных и милых существ.

Как и настоящие животные, они могут быть пушистыми, чешуйчатыми или покрытыми шипами. В отличие от реальных животных, они могут мгновенно трансформироваться, становиться невидимыми, телепортироваться или производить массивные взрывы.

Но прежде чем какое-либо из этих вымышленных животных сможет суетиться по экрану, команды цифровых художников должны создать их с нуля, работая над созданием «живой» формы, которая отражает видение создателей фильма несуществующего существа, но все еще движется и ведет себя как реальное животное делает. Результатом является тонкий баланс воображения и реального поведения животных и биологии. [В фотографиях: набор волшебных «фантастических зверей»]

«Волшебство» 3D-моделистов и аниматоров начинается, когда киностудия передает предварительную концепцию воображаемого животного группе визуальных эффектов, а затем многие художники начинают совместную работу, которая воплощает концепцию в жизнь, по словам Доминика Пише, цифрового художник в компании визуальных эффектов Rodeo FX в Монреале и руководитель по модели «Фантастические звери».

Муртлапы и лунные телята

Rodeo FX был ответственен за создание нескольких существ для фильма, в том числе муртлапа, типа крупной безволосой крысы с клубневидными щупальцами на спине; нунду, представляющий маловероятную комбинацию льва и остроконечной рыбы-пуховика; дирикал, красочная птица, которая может исчезать по желанию (и которую магглы - немагические люди - называют додо); и лунатик - очаровательное животное с длинной шеей и огромными глазами на макушке.

В реальном мире животные выглядят так, как они делают, потому что они эволюционировали, чтобы выжить в определенных условиях в определенных условиях. Если они живут в арктических местах обитания, у них может быть густой мех или слои жира, чтобы защитить их от холода; если они плотоядные, у них есть определенные типы зубов, когтей или другие особенности, которые помогают им поймать свою добычу. И эти же критерии применимы к анимированным существам, сказал Живой науке Ивон Джардел, художник Rodeo FX и супервайзер анимации для «Фантастических зверей».

«Подход заключается в том, чтобы представить: если бы это животное эволюционировало на этой планете, как бы оно выглядело в зависимости от его цели в жизни?» Джардел объяснил. «Нас вдохновляют живые существа в экстремальных условиях, чтобы создать не гибрид, а нечто, что имело бы смысл с точки зрения эволюции».

Разработчики моделей используют эти рекомендации для формирования мышц и костей, чтобы поддержать реалистичное движение. Они также определяют более косметические детали животного: глаза, зубы, когти и другие структуры, а также общую текстуру поверхности.

Иди этим путем

Как только художники выяснили общий план тела животного, они делают его 3D-модели. Затем аниматоры проверяют модели, чтобы убедиться, что тело может работать как задумано.

«Если мы создаем додо, а додо не может работать - у нас проблема», - сказал Джардел. «Тогда мы должны вернуться и выяснить, правильны ли скелет или пропорции, и получить больше вдохновения и больше ссылок, чтобы посмотреть, сможем ли мы найти, где это пошло не так».

Иногда одно существо может заимствовать вдохновение от нескольких неродственных животных, сказал Пиче. Например, воображаемый лунный лук был размером с козу. Его тело и конечности были основаны в основном на выдре, хотя его мех был от вьетнамской свиньи, его внутренние уши - от кошки, а его длинная шея - от жирафа, рассказал Пиче в интервью журналу WordsSideKick.com.

Джейкоб (Дэн Фоглер) кормит стадо лунных телят. Их дизайн был вдохновлен выдрами, козами, кошками, жирафами и вьетнамскими свиньями.

Джейкоб (Дэн Фоглер) кормит стадо лунных телят. Их дизайн был вдохновлен выдрами, козами, кошками, жирафами и вьетнамскими свиньями.

Предоставлено: Фотографии предоставлены Warner Bros. Pictures.

Поскольку тело лунного калфа было настолько необычным, создатели модели создали целый скелет и несколько групп мышц, чтобы аниматоры могли сделать его более правдоподобным, добавил он.

Соревнование с рыбой

Джардел сказал, что для аниматоров работа аниматоров была несколько проще. Форма тела нунду была очень похожа на форму льва, поэтому они могли ссылаться на то, как движутся большие кошки, и воссоздавать это движение в модели.

Тем не менее, реалистичная визуализация текстуры колючей кожи у нунду, похожей на рыбу, особенно ее мешочек в горле, которая раздувается, когда нунда рычит, - представляет собой небольшую проблему, сказал Пиче.

«Мы должны были создать гребень, который бы смешивался между шипами, так что, когда он взорвется, вы почувствуете хрящ под плотью, которая выталкивает плоть», - пояснил Пиче. «Каждый шип был размещен определенным образом, так что, когда он переходит из позы покоя в позу рева и раздувается, он толкает кожу определенным образом и толкает шипы под определенным углом. Все было очень точным и должно было выглядеть естественно, " он сказал.

В конце концов, анимационное создание может занять всего несколько минут экранного времени. Но в эти моменты, посмотрите, сможете ли вы мельком увидеть живые существа, которые, возможно, вдохновили рисунок меха на его спине, форму его ушей, взмах его хвоста или пружину в его шаге. Эти волшебные звери в кино имеют больше общего с обычными животными, чем вы могли подумать.

Оригинальная статья на Живая Наука.





RU.WordsSideKick.com
Все права защищены!
Перепечатка материалов разрешена только с простановкой активной ссылки на сайт RU.WordsSideKick.com

© 2005–2020 RU.WordsSideKick.com